Ню постараюсь дать тебе гайд, надеюсь он тебе поможет лучше понять класс охотника:Он был великим охотником, но поклялся не охотиться на диких зверей до тех пор, пока в Рохане не останется ни одного Орка.
Властелин Колец, Приложение А
Непревзойденный знаток леса, следопыт и искусный лучник, зоркий Охотник (Hunter), как правило, поражает врагов на расстоянии. Однако, Охотник преуспел не только в стрельбе из лука — если вы странствуете по лесной зоне, то в его компании выйдете из леса гораздо быстрее, чем в одиночку; кроме того, он умеет расставлять ловушки, устраивая врагам засады. Охотник предпочитает сражаться на расстоянии, но при необходимости может защитить себя и в ближнем бою. Несмотря на то, что он владеет практически любым видом оружия в любой руке, как правило, он выбирает кинжал, идеально подходящий для завершения преследования или подкрепления стрельбы из лука.
Класс Охотник (Hunter) понравится тем, кто любит сражаться на расстоянии. Умный Охотник умело завлекает свою жертву в ловушку, так чтобы обездвижить ее и пустить в ход свой смертоносный лук. Знания Охотника о природе помогают ему и его товарищам выжить в дикой местности. В сражении Охотник старается ранить противника, оставаясь при этом на безопасном расстоянии и прибегая к умениям ближнего боя только в крайнем случае, когда нужно уничтожить опасно приблизившегося врага
Класс доступен следующим расам: Люди (Man), Эльфы (Elf), Гномы (Dwarf), Хоббиты (Hobbit)
Умения Охотника (Hunter)
Barbed Arrow (Острая стрела):
Посланная Охотником стрела пронзает врага, оставляя кровоточащую рану и несколько замедляя его движения.
Blindside (Удар исподтишка):
Отвлекает внимание врага единичным ударом ближнего боя, сопровождающимся одним выстрелом из лука с близкого расстояния
Low Cut (Глубокий выпад):
Охотник делает глубокий выпад прямо перед собой, замедляя таким образом движение одного-двух противников.
Merciful Shot (Милосердный выстрел):
Когда показатель здоровья противника падает до 50% или ниже, этот удар наносит ему сокрушительный урон.
Penetrating Shot (Пронзительный выстрел):
Выстрел необычайной силы, способный пронзить вражескую броню, «игнорируя» 10% ее защитных способностей (Мitigation).
Purge Poison (Исцеление от яда):
Благодаря своим знаниям о выживании, Охотник может пользоваться природными средствами для удаления яда из тела союзника.
Quick Shot (Быстрый выстрел):
Позволяет Охотнику быстро натянуть тетиву и выпустить стрелу.
Rain of Arrows (Град стрел):
Охотник выстреливает пятью стрелами, поражая сразу несколько противников.
Scourging Blow (Воспитательный удар):
Враг получает ранение, причем если до этого он пострадал от Barbed Arrow, то ему наносится дополнительный урон (хотя кровотечение останавливается).
Set Trap (Ловушка):
Охотник умеет расставлять ловушки, позволяющие ловить врагов.
Swift Bow (Быстрый лук):
Быстро выстреливает две стрелы подряд.
Swift Stroke (Молниеносный удар):
Стремительная атака ближнего боя, наносящая приличный урон.
Черты (Traits) Охотника
Ниже перечислены некоторые из классовых Черт (Traits) Охотника, которые можно приобрести во время путешествия по Средиземью.
Hail of Arrows (Поток стрел)
Весьма вероятно, что при помощи Rain of Arrows Охотник нанесет противнику критический удар.
True Shot (Верный выстрел)
Penetrating Shot наносит противнику глубочайшую рану, не взирая на защитные свойства брони (armour's damage mitigation)
Перемещение (Travel)
Охотники всегда славились своим умением быстро перемещаться по суше. Конечно, за определенную сумму денег можно быстро доскакать верхом из пункта А в пункт Б. Но только Охотники обладают настолько обширными и разнообразными знаниями о Средиземье, что могут успешно играть роль проводников для других персонажей.
Возвращение в лагерь (Return to Camp):
Новое умение, связанное с перемещением группы.
Быстро доставляет вашу группу в подземелья (инстансы) и крупнейшие наземные лагеря, а также выводит из них.
Ищет новые пометки на карте, чтобы определить местонахождение этих лагерей по всему миру.
Изменения в перемещении групп:
Некоторые из имеющихся умений, связанных с перемещением групп (Group Travel Skill), доступны на начальных уровнях.
Были добавлены пять новых Group Travel Skill Locations
Четырем новым умениям «travel skills» можно научиться при выполнении специальных классовых квестов... просто найдите эти квесты!
Найдите верный путь (Find The Path)
Бонус дается только тогда, когда вы находитесь вне боя, однако само умение всегда в «рабочем» состоянии.
После того, как вы один раз нажмете на кнопку, вам не придется повторять это снова после сражения.
Размер Traveling Ration увеличен до 50.
Выслеживание (Tracking)
Всем Охотникам (и их товарищам по братству) знакома радость выслеживания желаемой добычи. Улучшения, внесенные в систему выслеживания, позволят Охотникам получать больше информации о своих «жертвах»... и даже с большей готовностью делиться ею со своими друзьями!
Теперь можно увидеть больше информации о преследуемых созданиях и сортировать ее по любому столбцу:
Имя монстра окрашено в соответствующий его уровню цвет.
Теперь отображается уровень сложности монстра, например, Normal или Elite.
В момент выслеживания в третьей колонке указывается приблизительное расстояние.
Передача сведений о выслеживаемой добыче:
Опытные Охотники могут сообщать остальным членам своих братств имя и местонахождение выслеживаемых (tracked) существ (посредством мини-карт)
Теперь при помощи "Passage of Nature" можно выслеживать драконов и им подобных:
Теперь помимо животных, насекомых и других созданий, можно выслеживать червей, саламандр и дрейков (drakes)!
Теперь при помощи "Passage of Foes" можно выслеживать Великанов (Giants):
Конечно, они не такие злобные и подлые, как Орки, однако могут представлять серьезную проблему. И еще, они оставляют действительно гигантские следы!
Ловушки (Traps), Масло (Oils) и Bow Chants:
Невероятно изобретательный Охотник может при необходимости пускать в ход самые разные инструменты, изготовленные искусными мастерами-ремесленниками. Улучшения и добавления к группе расходуемых предметов позволят Охотникам продвигаться вперед и фокусировать свои умения.
Продолжительность действия Fire и Light Oils значительно возросла:
Теперь самое «кратковременное» масло (oil) действует 5 минут (да, минут!), а не 10 секунд, как раньше.
Теперь время действия масла (oil) будет составлять 5, 10 и даже 15 минут (на самом высоком уровне).
Умелые Кузнецы-оружейники со всего мира изобрели новые виды ловушек:
Strong Trap не захватывает жертву надолго, но не ломается от полученного урона.
Ловушка Lure Trap вызывает аггро животных до тех пор, пока не она не уничтожена.
Tripwire дает возможность осуществить Fellowship Maneuver на цели (это не будет происходить каждый раз, и использовать это можно только вне боя).
Также появились ловушки новых уровней:
Монстры высоких уровней всегда имели неплохую возможность противостоять ловушкам низких уровней, но теперь, с появлением ловушек новых уровней у игроков появился хороший шанс одержать победу над высокоуровневыми монстрами.
Новый предмет, изготавливаемый Учеными и расходуемый только Охотниками: Bow Chants: 5 новых предметов, которые разными способами повышают эффективность оружия дальнего боя – просто выберите наиболее подходящий вид Chant!
Foe-finder – Понижает шансы оппонента (цели) уклониться от стрел (bow skills)
Shield-bane – Понижает шансы оппонента (цели) блокировать стрелы (bow skills)
Breach-finder – Игнорирует ряд способностей противника по смягчению урона (damage mitigation)
Wind-rider – Снижает «энергетическую» стоимость (power cost) умений «bow skills»
Whisper-draw – Понижает уровень угрозы, порождаемой стрельбой из лука (bow skills)
Продолжительность действия всех этих баффов составляет 20 минут, так что каждый из них играет существенную роль.
Луки (Bows) и Арбалеты (Crossbows)
Долгое время шли споры по поводу того, какое из этих орудий мощнее. Внося изменения в класс Охотника, мы решили сделать так, чтобы арбалет наносил постоянный урон, а лук – варьирующийся, но с возможностью время от времени ударять очень сильно.
Что это значит с точки зрения геймплея?
Урон:
Урон от луков может быть весьма разнообразным: и очень высоким, и очень низким.
Урон от арбалетов гораздо более постоянен.
Скорость:
Теперь луки стреляют с самой разной скоростью – и очень высокой, и очень низкой.
Скорость арбалетов находится в более узком диапазоне.
Наибольший урон будут наносить скорее луки, чем арбалеты – назовем это искусством лучников. Однако, если вам не повезет с генератором случайных значений, то арбалет будет стрелять лучше.
Теперь именно луки будут как самым быстрым, так и самым медленным оружием. Арбалеты просты в использовании, но вместе с тем менее гибки, так что их скорость будет равняться средним значениям.
В конечном итоге, проанализировав особенности того и другого оружия, вы выбираете то, которое лучше всего подходит в конкретной ситуации в зависимости от необходимой скорости или уровня урона. А может быть, вы отдадите предпочтение только одному виду оружия.
Новые умения:
Return to Camp – Переносит братство к вашей текущей точке «bind point».
Guide to Michel Delving – Мгновенно переносит братство в Michel Delving в Shire
Guide to Ost Guruth – Мгновенно переносит братство в Ost Guruth в Lonelands
Guide to Evendim – Мгновенно переносит братство в Evendim
Guide to West Angmar – Мгновенно переносит братство в безопасную гавань в Western Angmar
Guide to East Angmar – Мгновенно переносит братство в Восточные приделы Angmar'а
Помимо вышеупомянутых умений, связанных с перемещением, были добавлены и новые боевые умения:
Heart Seeker – Атака типа «mega-nuke», наносящая огромный урон и обладающая продолжительным кулдауном и «вступлением».
Strength of the Earth – Умение, позволяющее восстанавливать энергию (power) в бою.
Set Snare – Новая «бесплатная» ловушка (trap skill), замедляющая и наносящая довольно большой урон типа DoT.
Изменения и улучшения:
Изменен уровень, на котором Охотники получают черту Dual-Wield (с 20-ого на 15-ый).
Увеличено значение энергии (power), восстанавливаемое Intent Concentration при активации соответствующей черты (Trait).
Увеличено время действия умения Beneath Notice при активации соответствующей черты (Trait).
Увеличено время восстановления в черте «Rapid Recovery» (с 1,2 сек. до 2 сек.)
Упорядочена «фокусная» стоимость ("Focus" costs) следующих умений: Rain of Arrows (с 4 до 3-х) и Merciful Shot (с 5 до 6-ти).
Теперь при помощи Enduring Precision вы приобретаете по одному очку Focus'а не раз в 5 секунд, как раньше, а раз в 10 секунд.
Теперь для одних умений перемещения требуется больше «rations», чем для других. Например, путешествие в Angmar гораздо более опасное и дорогостоящее, чем поездка в Shire!
Изменено расположение ряда категорий в Аукционном доме, так что «Oils and Chants» попали в категорию классовых предметов, а «Traps» были перемещены в группу классовых предметов.
Теперь размещение собственноручно изготовленной ловушки (crafted trap), эффект которой прерывается при нанесении урона, «повреждает» авто-атаку Охотника, так чтобы вновь пойманные противники не смогли освободиться!
Коль нужен полный список скилов, смотри его
здесь!