Наверное, многие ждут продолжение эпической игры. Но волновались - потянет ли мой компьютер? И вот наконец-то стали известны системные требования для нее.
На страничке твиттера Пита Хайнса были опубликованы системные требования Skyrim.
Минимальные системные требования:
Операционная система: Windows XP/Vista/7 (32 или 64 бита);
Процессор: двухядерный с частотой не менее 2 ГГц;
Оперативная память: 2 ГБ;
Видеокарта: DirectX9-совместимая c 512 МБ видеопамяти;
Звук: DirectX9-совместимая звуковая карта;
Жесткий диск: 6 ГБ;
Доступ к интернету.
Рекомендуемые системные требования:
Операционная система: Windows XP/Vista/7 (32 или 64 бита);
Процессор: четырехядерный Intel/AMD;
Оперативная память: 4 ГБ;
Видеокарта: DirectX9-совместимая c 1 ГБ видеопамяти (GeForce GTX260 / Radeon 4890 или выше);
Звук: DirectX9-совместимая звуковая карта;
Жесткий диск: 6 ГБ;
Доступ к интернету.
Информация взята отсюда:
http://elderscrolls-5.ru/news/skyrim_sistemnye_trebovanija/2011-10-25-232
Наскоко я знаю движок у игры как раз таки новый, спецом для скайрима разработаный, ну так на гохе написано...
Толсто Зверг, так толсто что просто жир капает, учится тебе и учиться...
мда, не сопоставил русское написание английскому...
учиться никогда не поздно)
Собственно, завтра выходит игра в Европе и в России.
Где-то читал, что можно будет скачать ее в Steam и активировать ключем купленным.
Кто-нибудь знает про это что-нибудь?
В кои то веки решил купить игру, а не качать с торрентов. Но не хочется покупать пиратку или еще хрень какую-нибудь.
на торрентах появился английский скайрим с таблеткой... стим-версия
теперь и русский скайрим есть на торрентах ( озвучка как всегда лажает )
Ожидал от игры большего скучновата и надоела уже через полтора часа.
Эх моровинд видать так и будет лучшим в серии!
ну.... морровинд это все же был "глотком свежего воздуха" в нелинейных рпг... а дальше уже пошло оконсоливание... хотя скайрим на мой взгляд все же лучше обливиона, пусть и с несколько корявым интерфейсом и тускловатым миром.
А мне Скайрим больше Морровинда понравился.
Выходные провёл в Скайриме, впечатлений много и все положительные.
Графика.
Движок они взяли из Обливиона, но существенно его усовершенствовали. Поэтому, если у вас Обливион на высоких настройках нормально шел, то и Скайрим пойдет не хуже. Однако же, по красоте и проработанности игрового мира Скайрим ушел намного вперед. Заснеженые горные пики окутывают облака и туманы, а по ночам небо иногда вспыхивает северным синяием. В солнечный день лес мерцает игрой света и тени. Окружение настолько реалистичное и атмосферное, что можно почувствовать и холод оледенелых пещер, и промозглые, сырые ветры в пасмурный день над равниной Вайтрана, и тепло на залитой солнце полянке. Кроме того мир очень живой. В траве и под пнями шуршат муравьиные тропы, над цветами жужжат пчелы и пархают бабочки, под кустом сидит заяц или лиса. В реках и ручьях плавают рыбешки большие и малые. Воют волки и преследуют добычу. Олени и лоси осторожно оглядываются на игрока и убегают при первой опасности. А когда рядом проходит огромный мамонт земля сотрясается. Почти со всей живностью и растительностью можно взаимодействовать. Скайрим - рай для охотника. Если вы любите такой стиль игры, то вам очень понравится здесь.
Да, мир не такой красочный и пестрый, как в Обливионе. За то краски отлично передают суровость севера и дух этих земель и людей, что живут здесь. Полное ощущение, что перед тобой разворачиваются события какой-то древней легенды или эпоса.
Звук.
Совершенно потрясающая музыка! И, в отличии от Обливиона меняется плавно, в зависимости от происходящего с главным героем или от окружения. Все мелодии прекрасны и каждая наилучшим образом подходит для происходящего на экране. Озвучка персонажей и действий не уступает музыке. В городе жители часто говорят о чем-то, причем, можно услышать ценную информацию. Если находишься в дикой местности или исследуешь пещеру или курган, то можно заранее определить приближение существа по звуку. Волки воют, мамонты топают, разбойники о чем-то говорят между собой. Тот, кто умеет слушать всегда будет знать, кто есть рядом и чего надо остерегаться. А уж когда над долиной летит дракон, его рев слышно за пару верст точно. Причем, жители реагируют на это - подняв головы к небу пытаются определить, откуда исходит угроза. Если чудовище подлетает близко, стражники хватают луки и готовятся отразить атаку.
Интерфейс и игровой процесс.
Интерфейс сделан как надо. То, что он корявый - не согласен. Не менее удобный, чем был в Морровинде или в Обливионе. Но теперь он стал лучше тем, что не бросается в глаза и не закрывает половину экрана. Напротив, теперь мы видим только полосу компаса наверху и всё. Вся остальная информация скрыта в других окнах интерфейса. Здоровье, уровень маны и запас сил отображается только если персонаж ранен или устал. Сильно изменили систему развития персонажа - классы упразднили, параметры сила, ловкость и т.д. - упразднили. Остались только навыки, которых теперь 18. Однако же, каждый навык содержит в себе разветвленную цепь связанных с ним умений. Напрмиер, навык Двуручное Оружие включает в себя 9 умений (некоторые умения, кроме того, имеют степень) - среди них специализация на топорах (удары могут вызвать кровотечение), на молотах (удары игнорируют часть брони цели) или на мечах (повышается шанс критического удара), бонус к урону от двуручного оружия, снижение затрат энергии на силовые удары, силовой удар с разбегу, размашистые удары по нескольким противникам перед собой, шанс снести башку противнику мощным ударом, шанс парализовать и оглушить врага выпадом. При каждом повышении уровня (чтобы уровень повысить теперь не надо спать, это можно сделать где и когда угодно) дается одно очко умений. Чтобы вложить очко умений нужно достаточное значение основного навыка и освоенные предыдущие в дереве навыка умения. Навыки растут гораздо быстрее, чем в Обливионе или в Морровинде, но я заметил, что чем выше уровень, тем больше нужно навыков изучить для получения следующего. Говорят, что выше 50 рост уровней практически останавливается. То есть за игру персонаж получает около 50 очков умений, которые надо тратить с умом. Вырастить супермутанта, который будет уметь всё-всё-всё теперь не получится. И это тоже плюс. Да, и чтобы колдовать теперь нужна хотя бы одна свободная рука. А если вы возьмете по одному оружию в каждую руку - не сможете парировать удары. В игре довольно скоро можно будет обзавестись спутником, которые весьма полезны. Своему товарищу можно отдавать приказы что делать, где ждать, кого атаковать. Можно снаряжать и одевать его, а так же отдавать ему нести часть груза. В бою спутник показывает себя неплохо, особенно ценен при численном превосходстве неприятеля. В любой момент можно отделаться от товарища, если он вам надоел - просто скажите, что теперь выши пусти расходятся, и он уйдет, сообщив вам напоследок, где нужно будет его искать, если захотите снова путешествовать вместе. Больше одного спутника взять с собой нельзя. В Скайриме появилось ремесло. Это отдельная тема, и не буду расписывать, скажу только, что теперь все снаряжение можно сделать своими руками из различных материалов, а потом еще и зачаровать. Правда дело это довольно сложное, но весьма интересное и увлекательное.
Всем поклонникам серии TES поиграть в Скайрим - обязательный пункт.
Всем любителям вдумчивых, добротных РПГ - поиграть в Скайрим крайне желательно.
Я играю за норда, мою любимую расу из мира TES. Владею двуручным топором и луком, ношу тяжелые доспехи, и знаком с кузнечным ремеслом. Больше всего сейчас меня волнует вот такой вопрос - возобновляются ли рудоносные жилы?
Арк, а полтора часа для такой игры - всё равно, что ничего. Честно, меня удивила твоя оценка. Провел в Скайриме выходные и ни разу не заскучал.
window-mode ставится в конфиг файлах Документы\My Games\Skyrim\SkyrimPrefs.ini - bFull Screen=0 (ниже выставляются высота и ширина окна)
дом дает безопасное хранилище, из которого никто не сопрет шмот.
руду копать с киркой в инвентаре... подходишь к жиле и жмешь на E ( полная жила выглядит "многоцветной",в зависимости от самой жилы )
после альт+таб мышь все вполне понимает... разве что иногда нужно сделать дополнительный клик левой кнопкой
Арку там явно нечего собирать и коллекционировать - да и есть ли там мамонты?
Есть,там почти все есть, в обливионе в вомпера можно было превратится а сдеся я оборотнем стал, красотища 8)))
Столкнулся с большой проблемой.
Не могу продолжить квест Запретная Легенда (про Голдура). Стадия - собрать три части амулета Голдура.
Суть проблемы - не могу найти часть амулета в пещере Зал Гейрмунда. Эту пещеру зачищал много ранее, еще не имея задания про амулет. Убил тогда босса, но не помню, чтобы у него была часть амулета при себе. При новой зачистке уже по заданию босса того не было, его заменял просто сильный драугр. У него тоже ничего не было. Местка задания показывает куда-то в пол в пещере босса. Что теперь делать ума не приложу. Старой сохраненки перед первым походом в Зал Гейрмунда уже нет.
Вот только сохраненки той у меня уже давно нет.
Может кто подсказать ID того босса в Зале Гейрмунда?
В общем то игруха не плохая. Не уступает обле, но вот с Морровиндом я его не сравниваю
Графика, ясен пень, лучше чем в Обле, но, как говорится, не графикой едины. Что особенно радует, так это то, что наконец то стала нормальной анимация. правда вот пиратка - это зло( уже 2 квеста не рабочих, причем один основной(
Звук тоже не плох. Мир, опять же, смотрится поживее ( бежишь по лесу, отмахиваешься от бабочек, волков и прочей живности, с потыкаешь об зайцев и поминаешь Махала )
Короче, игруха стоящая))
Хочу поделиться этой красотой с вами.
http://www.radikal.ru
http://www.radikal.ru
http://www.radikal.ru
http://www.radikal.ru
http://www.radikal.ru
http://www.radikal.ru
http://www.radikal.ru
http://www.radikal.ru
Так-так-так...
Щаз один сходит поглядеть на красоты, потом второй...
Старк - где рыцарь, наф? ))))
Мдя, хоть и люблю я очень творчество Сапковского, пречитывал раза 3 все 7 томов(а первые 2 так раз десять), хоть понравился мне ведьмак очень, но рпг года, даже не года наверно а лет 3, это скайрим. http://www.youtube.com/watch?v=pIQLZsB5nfU&feature=player_embedded (вдруг кто на гохе не сидит)
Все знакомые скрины)) Кстати, сюжетная линия интересна только драконами, а так ничего нового, да и обрывается резко... нехорошо это...
Румалин, Goha.ru крупнейший рассадник троллей и хейтеров в ру домене 8) ну и попутно лучший(ну я пока не видел лучше по крайней мере) новостной сайт по играм, как онлайн так и нет 8)
Всегда пжалуйста, обращайтесь.
Установил пару дней назад Скайрим... как раз к отпуску. блин, уж как меня игры редко цепляют...но эта - нечто! Обливион отдыхает. Хотя добиваний можно было и побольше сделать. да и выглядят они как в Фэлауте 3-ем.
Давайте уже потихоньку возвращайтесь в лотро. Меня тоже Скайрим зацепил сильно и стал любимой игрой, но лотро и товарищей бросать ради нее не стоит. Можно это дело совмещать.
http://elderscrolls-5.ru/news/skyrim_ehpicheskoe_srazhenie/2012-02-10-378
Не знаю, как встроить видео, посему даю ссылку где это видео посомтреть.
Очень классное.
Чудесно, чудесно, воистину чудесно. И без слов - все чинно, приятно, красиво отработано) Вах