Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Чертоги Братства Стали _ Главный зал таверны "Молотом по топору" _ The Elder Scrolls V: Skyrim

Автор: Старкнир 26.10.2011, 0:37

Наверное, многие ждут продолжение эпической игры. Но волновались - потянет ли мой компьютер? И вот наконец-то стали известны системные требования для нее.

На страничке твиттера Пита Хайнса были опубликованы системные требования Skyrim.

Минимальные системные требования:

Операционная система: Windows XP/Vista/7 (32 или 64 бита);
Процессор: двухядерный с частотой не менее 2 ГГц;
Оперативная память: 2 ГБ;
Видеокарта: DirectX9-совместимая c 512 МБ видеопамяти;
Звук: DirectX9-совместимая звуковая карта;
Жесткий диск: 6 ГБ;
Доступ к интернету.

Рекомендуемые системные требования:

Операционная система: Windows XP/Vista/7 (32 или 64 бита);
Процессор: четырехядерный Intel/AMD;
Оперативная память: 4 ГБ;
Видеокарта: DirectX9-совместимая c 1 ГБ видеопамяти (GeForce GTX260 / Radeon 4890 или выше);
Звук: DirectX9-совместимая звуковая карта;
Жесткий диск: 6 ГБ;
Доступ к интернету.


Информация взята отсюда:
http://elderscrolls-5.ru/news/skyrim_sistemnye_trebovanija/2011-10-25-232

Автор: Орум 26.10.2011, 5:34

Цитата(Старкнир @ 26.10.2011, 3:37) *
Наверное, многие ждут продолжение эпической игры. Но волновались - потянет ли мой компьютер? И вот наконец-то стали известны системные требования для нее.


В Морровинд (ES-3) играл с удовольствием, даже писал патчи к ужасной пиратке, затем купил лицензионку и уже качал патчи :-)
Отличная игра.

К ES-4 приступал раза три. В совокупности играл около одного часа. "не асилил".
Геймплей, система автолевелинга, а главное унылые данжи меня просто убили.

Поглядим на пятую часть. Меня правда смущает, что она под xbox и ps3, ну да поглядим.


DX-11 игра не умеет я так понял? Печалько (

Автор: Аркорин 26.10.2011, 7:04

Цитата(Старкнир @ 26.10.2011, 1:37) *
Наверное, многие ждут продолжение эпической игры. Но волновались - потянет ли мой компьютер? И вот наконец-то стали известны системные требования для нее.

На страничке твиттера Пита Хайнса были опубликованы системные требования Skyrim.

Минимальные системные требования:

Операционная система: Windows XP/Vista/7 (32 или 64 бита);
Процессор: двухядерный с частотой не менее 2 ГГц;
Оперативная память: 2 ГБ;
Видеокарта: DirectX9-совместимая c 512 МБ видеопамяти;
Звук: DirectX9-совместимая звуковая карта;
Жесткий диск: 6 ГБ;
Доступ к интернету.

Рекомендуемые системные требования:

Операционная система: Windows XP/Vista/7 (32 или 64 бита);
Процессор: четырехядерный Intel/AMD;
Оперативная память: 4 ГБ;
Видеокарта: DirectX9-совместимая c 1 ГБ видеопамяти (GeForce GTX260 / Radeon 4890 или выше);
Звук: DirectX9-совместимая звуковая карта;
Жесткий диск: 6 ГБ;
Доступ к интернету.


Информация взята отсюда:
http://elderscrolls-5.ru/news/skyrim_sistemnye_trebovanija/2011-10-25-232


Пойдет, пойдет, они вроде движок старый взяли от 4 части и немного доработали его dwarf_smile.gif А ещё вроде как.после выхода 5 части. они хотели задуматься над TES Online.

Автор: Зверг 26.10.2011, 13:54

Цитата
Поглядим на пятую часть. Меня правда смущает, что она под xbox и ps3, ну да поглядим.

о, как раз только что купил 360.
надо будет посмотреть, как это - Elder Scrolls на приставке))

Автор: Сиарлас 26.10.2011, 15:01

Нажмите для просмотра текста оффтопа


Автор: Инсингрим 26.10.2011, 17:16

Наскоко я знаю движок у игры как раз таки новый, спецом для скайрима разработаный, ну так на гохе написано...

Автор: Зверг 27.10.2011, 16:01

Нажмите для просмотра текста оффтопа


А что такое скайрим?

Автор: Сиарлас 27.10.2011, 16:16

Нажмите для просмотра текста оффтопа


Автор: Инсингрим 27.10.2011, 16:24

Толсто Зверг, так толсто что просто жир капает, учится тебе и учиться...

Автор: Зверг 27.10.2011, 21:08

мда, не сопоставил русское написание английскому...
учиться никогда не поздно)

Автор: Аркорин 31.10.2011, 6:28

Цитата(Инсингрим @ 26.10.2011, 18:16) *
Наскоко я знаю движок у игры как раз таки новый, спецом для скайрима разработаный, ну так на гохе написано...

Да вычитал движок от 4го но сильно переработанный dwarf_smile.gif поэтому и нет dx 10 и 11.

Автор: Орум 31.10.2011, 9:24

Цитата(Аркорин @ 31.10.2011, 9:28) *
Да вычитал движок от 4го но сильно переработанный dwarf_smile.gif поэтому и нет dx 10 и 11.


Ууу. Так сильно переработали, что не рискнули добавлять DX10 и 11?
Ну надеюсь, что в ЭТОЙ игре графика будет не главное.

Автор: Старкнир 10.11.2011, 19:19

Собственно, завтра выходит игра в Европе и в России.
Где-то читал, что можно будет скачать ее в Steam и активировать ключем купленным.
Кто-нибудь знает про это что-нибудь?
В кои то веки решил купить игру, а не качать с торрентов. Но не хочется покупать пиратку или еще хрень какую-нибудь.

Автор: Наргор 10.11.2011, 22:12

на торрентах появился английский скайрим с таблеткой... стим-версия
теперь и русский скайрим есть на торрентах ( озвучка как всегда лажает )

Автор: Аркорин 11.11.2011, 20:54

Ожидал от игры большего dwarf_sad.gif скучновата и надоела уже через полтора часа. dwarf_sad.gif
Эх моровинд видать так и будет лучшим в серии!

Автор: Наргор 11.11.2011, 23:43

ну.... морровинд это все же был "глотком свежего воздуха" в нелинейных рпг... а дальше уже пошло оконсоливание... хотя скайрим на мой взгляд все же лучше обливиона, пусть и с несколько корявым интерфейсом и тускловатым миром.

Автор: Старкнир 12.11.2011, 1:00

А мне Скайрим больше Морровинда понравился.

Автор: Старкнир 13.11.2011, 21:33

Выходные провёл в Скайриме, впечатлений много и все положительные.

Графика.
Движок они взяли из Обливиона, но существенно его усовершенствовали. Поэтому, если у вас Обливион на высоких настройках нормально шел, то и Скайрим пойдет не хуже. Однако же, по красоте и проработанности игрового мира Скайрим ушел намного вперед. Заснеженые горные пики окутывают облака и туманы, а по ночам небо иногда вспыхивает северным синяием. В солнечный день лес мерцает игрой света и тени. Окружение настолько реалистичное и атмосферное, что можно почувствовать и холод оледенелых пещер, и промозглые, сырые ветры в пасмурный день над равниной Вайтрана, и тепло на залитой солнце полянке. Кроме того мир очень живой. В траве и под пнями шуршат муравьиные тропы, над цветами жужжат пчелы и пархают бабочки, под кустом сидит заяц или лиса. В реках и ручьях плавают рыбешки большие и малые. Воют волки и преследуют добычу. Олени и лоси осторожно оглядываются на игрока и убегают при первой опасности. А когда рядом проходит огромный мамонт земля сотрясается. Почти со всей живностью и растительностью можно взаимодействовать. Скайрим - рай для охотника. Если вы любите такой стиль игры, то вам очень понравится здесь.
Да, мир не такой красочный и пестрый, как в Обливионе. За то краски отлично передают суровость севера и дух этих земель и людей, что живут здесь. Полное ощущение, что перед тобой разворачиваются события какой-то древней легенды или эпоса.

Звук.
Совершенно потрясающая музыка! И, в отличии от Обливиона меняется плавно, в зависимости от происходящего с главным героем или от окружения. Все мелодии прекрасны и каждая наилучшим образом подходит для происходящего на экране. Озвучка персонажей и действий не уступает музыке. В городе жители часто говорят о чем-то, причем, можно услышать ценную информацию. Если находишься в дикой местности или исследуешь пещеру или курган, то можно заранее определить приближение существа по звуку. Волки воют, мамонты топают, разбойники о чем-то говорят между собой. Тот, кто умеет слушать всегда будет знать, кто есть рядом и чего надо остерегаться. А уж когда над долиной летит дракон, его рев слышно за пару верст точно. Причем, жители реагируют на это - подняв головы к небу пытаются определить, откуда исходит угроза. Если чудовище подлетает близко, стражники хватают луки и готовятся отразить атаку.

Интерфейс и игровой процесс.
Интерфейс сделан как надо. То, что он корявый - не согласен. Не менее удобный, чем был в Морровинде или в Обливионе. Но теперь он стал лучше тем, что не бросается в глаза и не закрывает половину экрана. Напротив, теперь мы видим только полосу компаса наверху и всё. Вся остальная информация скрыта в других окнах интерфейса. Здоровье, уровень маны и запас сил отображается только если персонаж ранен или устал. Сильно изменили систему развития персонажа - классы упразднили, параметры сила, ловкость и т.д. - упразднили. Остались только навыки, которых теперь 18. Однако же, каждый навык содержит в себе разветвленную цепь связанных с ним умений. Напрмиер, навык Двуручное Оружие включает в себя 9 умений (некоторые умения, кроме того, имеют степень) - среди них специализация на топорах (удары могут вызвать кровотечение), на молотах (удары игнорируют часть брони цели) или на мечах (повышается шанс критического удара), бонус к урону от двуручного оружия, снижение затрат энергии на силовые удары, силовой удар с разбегу, размашистые удары по нескольким противникам перед собой, шанс снести башку противнику мощным ударом, шанс парализовать и оглушить врага выпадом. При каждом повышении уровня (чтобы уровень повысить теперь не надо спать, это можно сделать где и когда угодно) дается одно очко умений. Чтобы вложить очко умений нужно достаточное значение основного навыка и освоенные предыдущие в дереве навыка умения. Навыки растут гораздо быстрее, чем в Обливионе или в Морровинде, но я заметил, что чем выше уровень, тем больше нужно навыков изучить для получения следующего. Говорят, что выше 50 рост уровней практически останавливается. То есть за игру персонаж получает около 50 очков умений, которые надо тратить с умом. Вырастить супермутанта, который будет уметь всё-всё-всё теперь не получится. И это тоже плюс. Да, и чтобы колдовать теперь нужна хотя бы одна свободная рука. А если вы возьмете по одному оружию в каждую руку - не сможете парировать удары. В игре довольно скоро можно будет обзавестись спутником, которые весьма полезны. Своему товарищу можно отдавать приказы что делать, где ждать, кого атаковать. Можно снаряжать и одевать его, а так же отдавать ему нести часть груза. В бою спутник показывает себя неплохо, особенно ценен при численном превосходстве неприятеля. В любой момент можно отделаться от товарища, если он вам надоел - просто скажите, что теперь выши пусти расходятся, и он уйдет, сообщив вам напоследок, где нужно будет его искать, если захотите снова путешествовать вместе. Больше одного спутника взять с собой нельзя. В Скайриме появилось ремесло. Это отдельная тема, и не буду расписывать, скажу только, что теперь все снаряжение можно сделать своими руками из различных материалов, а потом еще и зачаровать. Правда дело это довольно сложное, но весьма интересное и увлекательное.

Всем поклонникам серии TES поиграть в Скайрим - обязательный пункт.
Всем любителям вдумчивых, добротных РПГ - поиграть в Скайрим крайне желательно.

Я играю за норда, мою любимую расу из мира TES. Владею двуручным топором и луком, ношу тяжелые доспехи, и знаком с кузнечным ремеслом. Больше всего сейчас меня волнует вот такой вопрос - возобновляются ли рудоносные жилы?

Арк, а полтора часа для такой игры - всё равно, что ничего. Честно, меня удивила твоя оценка. Провел в Скайриме выходные и ни разу не заскучал.

Автор: Орум 14.11.2011, 6:14

Цитата(Старкнир @ 14.11.2011, 0:33) *
Графика.


Графикой остался доволен.
Мир насыщен деталями -- аж глаза с непривычки разбегаются.
Порадовали горы в тумане. Погода сделана отлично. В пургу даже по квестам бегать неохота - есть желание покрафтить, посидеть в таверне, почитать книги, но бежать куда-то -- ну уж нет))

Цитата(Старкнир @ 14.11.2011, 0:33) *
Интерфейс


А вот тут несколько претензий (или вопросов).
Не могу выставить windowed-режим. У меня два монитора. Обычно на одном я играю на втором открыт браузер. Игра не хочет "отпускать" мышку, увы.
Надеюсь все в курсе, что в быстром выборе можно назначить горячие клавиши (1..8)?
Жаль только, что нет даже маленькой панели умений, я иногда забываю на какой кнопке хилка ))

Играю магом. В паре с компаньоном-милишником мобы выносятся достаточно быстро.
Небольшие проблемы составляют маги, но слабых я сношу заклинаниями, а к сильным подбегаю под щитом и убиваю мечом.

Из достижений.
Убил тролля. Убивать собственно я его не хотел, но компаньон его "уже увидел" и с криками "За Родину! За Скайрим" ринулся в атаку.
На удивление одолели быстро. Хорошо, что во всех мирах тролли не любят огонь.
Интересно, а что делать милишнику с троллем? Факел зажечь и факелом его?

Убил мамонта. Бежал по квесту и эта гора мяса на меня сагрилась. Компаньона положил сразу,а я его убил. Читерски бегая вокруг сосенки. Больше мамонтов не убиваю, обхожу стороной.
Нервное это дело - мамонтов бить.

Несколько вопросов.
Что дает дом?
Стоит ли вкладывать очки в красноречие? Есть такое впечатление, что нужно вложить туда 5 очков в начале игры ради денег,
с деньгами у меня как-то "не очень".
Кирку я купил, руду визуально вижу, но надпись (типа "копать здесь") видел только раз.


Игра понравилась. ИМХО, намного интереснее, чем Фаллоут-3.
P.S.
Убило конечно "оригинальное" пафосное начало, но дальше все пошло нормально, пафоса поубавилось и квесты стали интереснее.


Автор: Наргор 14.11.2011, 11:58

window-mode ставится в конфиг файлах Документы\My Games\Skyrim\SkyrimPrefs.ini - bFull Screen=0 (ниже выставляются высота и ширина окна)

дом дает безопасное хранилище, из которого никто не сопрет шмот.

руду копать с киркой в инвентаре... подходишь к жиле и жмешь на E ( полная жила выглядит "многоцветной",в зависимости от самой жилы )

Автор: Орум 14.11.2011, 12:27

Цитата(Наргор @ 14.11.2011, 14:58) *
window-mode ставится в конфиг файлах Документы\My Games\Skyrim\SkyrimPrefs.ini - bFull Screen=0 (ниже выставляются высота и ширина окна)


Это я в курсе. Жаль только мышка не понимает, что нужно "выпрыгнуть" из окна игры и отправиться на соседний монитор.
В Лотро и ВОВ таких проблем нет.

Цитата(Наргор @ 14.11.2011, 14:58) *
руду копать с киркой в инвентаре... подходишь к жиле и жмешь на E ( полная жила выглядит "многоцветной",в зависимости от самой жилы )


Мда, про E я не подумал. Просто кликал мышкой - пытаясь "убить" руду. Спасибо.

Автор: Наргор 14.11.2011, 12:45

после альт+таб мышь все вполне понимает... разве что иногда нужно сделать дополнительный клик левой кнопкой

Автор: Аркорин 14.11.2011, 16:39

Цитата(Старкнир @ 13.11.2011, 22:33) *
Арк, а полтора часа для такой игры - всё равно, что ничего. Честно, меня удивила твоя оценка. Провел в Скайриме выходные и ни разу не заскучал.

L.A. Noire Мне больше понравился хоть я и не люблю такие игры!
В скайрим ни чего нового и ни чего от Моровинда вообще!
Обычная игра с красивой графикой и не более. В общем не впечатлило вообще. Погонял 3 дня в надежде что может не разглядел, но моё первое впечатление не изменилось, СКУЧНО!!! dwarf_sad.gif dwarf_sad.gif dwarf_sad.gif

Автор: Грэгорин 14.11.2011, 16:43

Арку там явно нечего собирать и коллекционировать - да и есть ли там мамонты?

Автор: Инсингрим 14.11.2011, 17:13

Есть,там почти все есть, в обливионе в вомпера можно было превратится а сдеся я оборотнем стал, красотища 8)))

Автор: Наргор 14.11.2011, 19:21

Цитата(Аркорин @ 14.11.2011, 17:39) *
В скайрим ни чего нового

новая боевка, крафт, доработаный AI (хотя все равно корявый ), правильная(на мой взгляд) система зачарования...

Цитата(Аркорин @ 14.11.2011, 17:39) *
и ни чего от Моровинда вообще!

ну... в Морровинде тоже многого из Даггерфола не было, а уж из арены и подавно...

Автор: Старкнир 18.11.2011, 22:21

Столкнулся с большой проблемой.
Не могу продолжить квест Запретная Легенда (про Голдура). Стадия - собрать три части амулета Голдура.
Суть проблемы - не могу найти часть амулета в пещере Зал Гейрмунда. Эту пещеру зачищал много ранее, еще не имея задания про амулет. Убил тогда босса, но не помню, чтобы у него была часть амулета при себе. При новой зачистке уже по заданию босса того не было, его заменял просто сильный драугр. У него тоже ничего не было. Местка задания показывает куда-то в пол в пещере босса. Что теперь делать ума не приложу. Старой сохраненки перед первым походом в Зал Гейрмунда уже нет.

Автор: Орум 21.11.2011, 6:12

Цитата(Старкнир @ 19.11.2011, 1:21) *
Столкнулся с большой проблемой.
Не могу продолжить квест Запретная Легенда (про Голдура). Стадия - собрать три части амулета Голдура.
Суть проблемы - не могу найти часть амулета в пещере Зал Гейрмунда.


Вот что говорит товарищ Google

Нашёл ID третей части амулета, добавил, но она не считается квестовой, её можно выкинуть, маркер пропадает, но в квесте пункт не выполнен
PS: Решил проблему, загрузил старое сохранение, узнал ID самого босса, прописал в консоли: prid ID, resurrect, enable.
Он появился я его опять убил, взял с его трупа часть амулета и всё засчитали

Как узнать ID
открыть консоль,левый клик на вещи при открытой консоли покажет ID

P.S.
На всякий сделай резервную копию сохраненок.

Автор: Старкнир 21.11.2011, 10:16

Вот только сохраненки той у меня уже давно нет.
Может кто подсказать ID того босса в Зале Гейрмунда?

Автор: Румалин 21.11.2011, 21:50

В общем то игруха не плохая. Не уступает обле, но вот с Морровиндом я его не сравниваю dwarf_smile.gif dwarf_silent.gif
Графика, ясен пень, лучше чем в Обле, но, как говорится, не графикой едины. Что особенно радует, так это то, что наконец то стала нормальной анимация. правда вот пиратка - это зло( уже 2 квеста не рабочих, причем один основной(
Звук тоже не плох. Мир, опять же, смотрится поживее ( бежишь по лесу, отмахиваешься от бабочек, волков и прочей живности, с потыкаешь об зайцев и поминаешь Махала funi01012.gif )
Короче, игруха стоящая))

Автор: Старкнир 23.11.2011, 20:44

Хочу поделиться этой красотой с вами.

http://www.radikal.ru
http://www.radikal.ru
http://www.radikal.ru

http://www.radikal.ru
http://www.radikal.ru
http://www.radikal.ru

http://www.radikal.ru
http://www.radikal.ru

Автор: Дартул 23.11.2011, 20:57

Так-так-так...
Щаз один сходит поглядеть на красоты, потом второй...

Автор: Грэгорин 24.11.2011, 10:36

Старк - где рыцарь, наф? ))))

Автор: Инсингрим 24.11.2011, 10:58

Мдя, хоть и люблю я очень творчество Сапковского, пречитывал раза 3 все 7 томов(а первые 2 так раз десять), хоть понравился мне ведьмак очень, но рпг года, даже не года наверно а лет 3, это скайрим. http://www.youtube.com/watch?v=pIQLZsB5nfU&feature=player_embedded (вдруг кто на гохе не сидит)

Автор: Сиарлас 24.11.2011, 12:51

Нажмите для просмотра текста оффтопа


Автор: Румалин 28.11.2011, 21:13

Нажмите для просмотра текста оффтопа


Все знакомые скрины)) Кстати, сюжетная линия интересна только драконами, а так ничего нового, да и обрывается резко... нехорошо это...

Автор: Инсингрим 28.11.2011, 22:02

Румалин, Goha.ru крупнейший рассадник троллей и хейтеров в ру домене 8) ну и попутно лучший(ну я пока не видел лучше по крайней мере) новостной сайт по играм, как онлайн так и нет 8)

Автор: Румалин 3.12.2011, 14:10

Цитата(Инсингрим @ 28.11.2011, 21:02) *
Румалин, Goha.ru крупнейший рассадник троллей и хейтеров в ру домене 8) ну и попутно лучший(ну я пока не видел лучше по крайней мере) новостной сайт по играм, как онлайн так и нет 8)

Пасибо))) Хоть буду знать))

Автор: Инсингрим 3.12.2011, 21:41

Всегда пжалуйста, обращайтесь.

Автор: Муротдин 9.12.2011, 19:56

Установил пару дней назад Скайрим... как раз к отпуску. блин, уж как меня игры редко цепляют...но эта - нечто! Обливион отдыхает. Хотя добиваний можно было и побольше сделать. да и выглядят они как в Фэлауте 3-ем.

Автор: Старкнир 9.12.2011, 20:11

Давайте уже потихоньку возвращайтесь в лотро. Меня тоже Скайрим зацепил сильно и стал любимой игрой, но лотро и товарищей бросать ради нее не стоит. Можно это дело совмещать.

Автор: Муротдин 9.12.2011, 22:57

Нажмите для просмотра текста оффтопа


Автор: Старкнир 11.2.2012, 13:27

http://elderscrolls-5.ru/news/skyrim_ehpicheskoe_srazhenie/2012-02-10-378

Не знаю, как встроить видео, посему даю ссылку где это видео посомтреть.
Очень классное.

Автор: Фреохельм 11.2.2012, 13:57

Чудесно, чудесно, воистину чудесно. И без слов - все чинно, приятно, красиво отработано) Вах

Автор: Грэгорин 18.2.2012, 22:26

Лисбет)

 ScreenShot3.bmp ( 3,75 мегабайт ) : 19
 

Автор: Румалин 19.2.2012, 9:35

Цитата(Грэгорин @ 18.2.2012, 21:26) *
Лисбет)

O_o Си) она же вроде более добродушная)