Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Забытый приют
Стирбьорн
сообщение 2.11.2011, 9:36
Раса:Гном    |  Ремесло:Бронник | 
Сообщение #1
  


Эрл
******

Группа: Братство Стали
Сообщений: 926





 
 
Итак, сегодня речь пойдет об инстансе под названием Inn of the Forsaken (Забытый приют), квестовая линия которого начинается в таверне Forsaken Inn (Забытый приют) в Lone-Lands (Пустошах). Насчет названия. И Inn of the Forsaken и Forsaken Inn значат одно и то же, просто первое название носит оттенок торжественности, свойственный всему Средиземью.

Но сейчас речь не о том. Перво-наперво расскажу, чем в инсте можно будет поживиться. Помимо более чем спорной кучи барахла (по статам они здорово уступают даже квестовому трешу), есть там 3 кармашка на 65 левел. Один для милишника, один для дальника и один для тактика. Имеют право на существование в общем-то только первые два: первый - прямой заменитель Черной жемчужины, а второй - Камня из сокровищницы (и то и другое падает с Вотчера с исчезающе малым шансом). Третий сделан как заменитель Фласка (4 босс СГ), но в чем-то ему уступает, давая взамен этого чуть-чуть Виталити.

Ближе к делу. Инст расчитан на трех человек, причем весь инст раскроется только при разном сочетании классов (никто не уйдет обиженным). Хотя наличие "кожаных" классов просто делает прохождение чуть-чуть быстрее и ненапряжнее, в то время как без остальных классов некоторые моменты будут просто недоступны. В общем если вы хотите не обижать никого из классов, рекомендую состав Гвард - Хант - Минс\РК. Позже расскажу подробнее о том, чем и почему полезны тот или иной класс.

Итак, вся заварушка начинается с разговора с трактирщиком Анлафом, который, тревожно озираясь по сторонам, сообщает нам, что в последнее время из подвала его ночлежки доносятся странные завывания, и просит найти и покарать завывателя. После чего открывает заветную строчку входа в инст в списке прочих на панели Скирмишей.
Попадаем мы в инст в дрова пьяными. Но винные пары выветриваются через 30 секунд после начала инста, и больше нас не тревожат. Путь наш лежит в подвал, где с комнате справа по ходу движения обнаруживаем явно нетрезвого гнома и рядом - подозрительный книжный шкаф. Подходим, принюхиваемся и находим за шкафом проход вниз. Фахверковая текстура стен сменяется камнем пещеры, и мы видим перед собой человека, задумчиво чешущего репу перед дверью. В разговоре с ним выбираем последний пункт, и он нам сообщает, что дверь не открыть ключом и не высадить плечом. На двери - загадка. Решишь ее - пройдешь. Не решишь - так и будешь любоваться рисунком на двери.
Загадки представляют собой несколько строк, в некоторых случаях рифмованных, в которых зашифрована эмоция. Чтобы дать ответ, надо выделить дверь и в ее сторону сделать соответствующую эмоцию. На каждую загадку есть всего две попытки, на третьей дверь поменяет загадку. Всего есть 83 загадки на каждую из эмоций. Вот тут есть список загадок и отгадок. Хоть оно и на английском, они пронумерованы, даже в самом диалоге двери. По номеру их можно распознать. http://livinglush.tripod.com/riddle2.html

Пройдя через первую дверь с загадкой, мы попадаем в пещеру, пол которой там и сям утыкан следами ног. На эти следы наступать категорически не советуется.Это - ловушки, которые составляют 2\3 сложности всего инста. Вообще помимо вороха ловушек и кучи нежити тут ничего не будет. Ну, кроме босса: босс будет. Причем есть два типа ловушек: напольные и вертушки. Напольные ловушки - это те, которые находятся в первом зале. Вертушки будут дальше, и они даже опаснее напольных. Все ловушки наносят урон в процентах от макс ХП цели, то есть наших. То есть если у танка 10к ХП всего, ловушки будут ему наносить один дамаг, а тщедушному лору с 7к ХП - другой. Ходить по ним не стоит, прыгать через них тоже. Там же, чуть поодаль, находится устройство управления ловушками. Чтоб им воспользоваться, нам потребуется хант, бург или варден. Это устройство отключает ловушки, по крайней мере на время (я не хант, не проверял).
Имеет смысл сходить направо: там находится первая страничка дневника (на дид) и первая секретка. У дальней стены видим руническую табличку, которую могут читать лор, руник и капитан (внезапно!). Поюзав, узнаем, что где-то в этой комнате есть секретка. Скажу сразу: она на левой стене. Если какое-то время постоять возле нее, она активируется и может быть высажена милишником (чемп, гвард, капитан - кажется так). Что за ней - не знаю, проходил соло лором. Да и больше я эти руны не тыркал, поскольку тут надо работать в спайке с танком.
Выходим оттуда, идем дальше. Слева по ходу движения увидим лежащую на полу кучу костей, помеченную как моб. Это и есть основной моб инста. Не двигается, вяло дерется и периодически спавнит по 2 скелета класса Swarm (слабые враги). После первого удара тактикой или ренжем, приобретает 50% защиту от этих типов атаки, то есть лучше всего бить в мили. Хотя в общем не критично.
Дальше мы попадем в большой зал с неактивными (пока что) напольными ловушками, саркофагами по стенам, фаллической формы камнем посередке и рычагом в дальнем углу, возле двери. Обратим внимание на камень. Все что он делает - на пару секунд оглушает всех врагов вокруг. Юзать его могут лор, минс и руник (вроде). Можно жать, можно не жать - не обязательно. Как только кто-то из пати юзает рычаг - запускаются ловушки и из первог осаркофага вываливается куча костей, начиная штамповать скелетов. После того как ее вынесут - еще две, и так пока все не зачистят. На экране появится соответствующее сообщение и откроется дверь. Ловушки при этом станут неактивны. В следующем коридоре будут как раз ловушки-вертушки, а на полу - камни. Наступил на камень - вайпнул пати. Запускаются сразу все ловушки и начинают бодро шинковать в капусту всех, кто рядом. Мой лор помер секунды за 4. Прежде чем идти вперед, лучше сбегать назад ко входу и притащить с собой того мужика, которого мы увидели у входа. Там, где ловушки начинаются, он остановится и скажет идти вперед, а потом он нас догонит. Аккуратно проходим через лабиринт ловушек, выносят по пути редких скелетов-лучников (они респавнятся, будьте осторожны). Как только тот, кто последним говорил с мужиком, пройдет последнюю ловушку, он пойдет за нами. Идем вперед и вниз, через очередную дверь с загадкой, в усыпальницу капитана какого-то там. Мужик с радостным улюлюканьем рванется туда, где его и засыпет камнями. Как только это случится, в другом конце комнаты сломается стена и нам надо будет идти туда. Там будет второй по сложности момент во всем инсте. Там будут оба типа ловушек, которые запускаются не от нажатия, а сами по себе. А между ними будут лежать кучки костей, щадро посыпающие нас самодельными скелетами. Тут лучше сперва постоять и присмотреться к ловушкам: как они запускаются, как останавливаются и так далее. Стоять лучше всего непосредственно на кучках костей: там ловушки не достают.
Посте этого попадаем в небольшой зал, утыканный рунами и саркофагами. По одному, не спеша открываем саркофаги и выносим кучки костей. В каждом саркофаге - рычаг. Некоторые уже повернуты, некоторые нет. Чтоб открылся проход дальше, нужно повернуть все. Проще всего вырезать все кучки и там уже дергать рычаги. Когда все рычаги будут повернуты, откроются ворота. Влетаем туда и оказывается в бурном потоке воды. Нас несет на огромной скорости хрен знает куда. Рулить там кое-как можно, но в общем-то не нужно.
Попадаем мы в подземное озерцо, посреди которого причал и корабль. Все это ДИКО напоминает корабль Закена из л2. Честно.
Перед тем как зайти на корабль, осмотрите его: На единственную мачту приспособлена ловушка-вертушка, а вокруг нее - напольные ловушки. Они нам потом пригодятся. Проходы на нос и на корму завалены бревнами и досками. Ломать специально их не надо (да и не получится), придет время - сами сломаются.
Когда зайдем на корабль, появится босс - тот самый мужик, единственное немертвое существо в инсте. До половины ХП бьется как есть. Только вот скиллы на первой стадии ему лучше все же сбивать.
На половине ХП он повесит на себя почти полный неуяз, и вот тут нам на помощь придут ловушки. Танк становится так, чтоб босс стоял на дырках, а сам танк - нет. После этого дамаггер идет наверх на нос корабля и наступает нам на активатор. Ловушки из пола начинают бить босса, пробивая его щит. В этот момент босса можно бить невозбранно. Когда ХП у него останется совсем ничего, он поползет в центр и будет там стоять-лечиться. Этот момент ловит хилер и бежит на корму корабля, наступая там на триггер мачты. И так босса перемалывает до конца.

Вот и весь инст, с пометкой, что делал я т1, и что на т2 - не знаю. Скорее всего, еще пара зон откроется.


Взято остюда

Цитата
Короче, инфа на заметку.
Инст очень рекомендую для фарма бабла. Создаём на 56 лвл, проходим. Время прохождения - 15-20 минут от силы, если ручки нормально торчат из туловища , лут - 1,9-2,1 голда. За час до 10 голдов (ну если хотите заморачиваться)...
Есть один минус - инст иногда багается и приходится принимать кого-нибудь в патьку и скидывать, чтобы полутать сундук, но это бывает редко.



П.С. Просьба "админам" поправить название темы когда станет известно название инстанса на РУ


My Signature

Стирбьорн - Воитель 85
Таардад - Защитница 85
Разери - Рыцарь 85
Драккетбард - Менестрель 77


Go to the top of the page
 
+Цитировать сообщение
 
Грэгорин
сообщение 9.11.2011, 23:14
Раса:Гном    |  Ремесло:Бронник | 
Сообщение #2
  


Ярл
Иконка группы

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 1 619




Орден Каменного сердца 4-й степениЗнак хирдманаОрден Каменного сердца 2-й степени
Орден Каменного сердца 3-й степени

 
 
На данный момент приют пройти на 65-ом на Т2 невозможно - забаган - дух все время отхиливается............
Go to the top of the page
 
+Цитировать сообщение
 
Стирбьорн
сообщение 10.11.2011, 0:34
Раса:Гном    |  Ремесло:Бронник | 
Сообщение #3
  


Эрл
******

Группа: Братство Стали
Сообщений: 926





 
 
Цитата
На данный момент приют пройти на 65-ом на Т2 невозможно - забаган - дух все время отхиливается............

Ходят слухи, что кому-то удалось задамажить духа до второй стадии


My Signature

Стирбьорн - Воитель 85
Таардад - Защитница 85
Разери - Рыцарь 85
Драккетбард - Менестрель 77


Go to the top of the page
 
+Цитировать сообщение
 
Грэгорин
сообщение 10.11.2011, 2:04
Раса:Гном    |  Ремесло:Бронник | 
Сообщение #4
  


Ярл
Иконка группы

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 1 619




Орден Каменного сердца 4-й степениЗнак хирдманаОрден Каменного сердца 2-й степени
Орден Каменного сердца 3-й степени

 
 
ну до второй стадии мы (Я, Си и Дэв) его добили 73к надо опустить до 40к - он даже все саркофаги открыл - а потом все - хиляется.
Go to the top of the page
 
+Цитировать сообщение
 

Ответить в данную темуНачать новую тему


1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0






Moderation Panel
 


 
Текстовая версия Сейчас: 16.4.2024, 22:14