Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Игра в группе, Финальная версия.
Хадхор
сообщение 8.6.2009, 16:53
Раса:Человек    |  Ремесло:Историк |  Навыки:6/3 0/0 2/2
Сообщение #1
  


Флудодух гнома-взломщика
*******

Группа: Жители Чертогов
Сообщений: 1 250




Заслуженый флудер

 
 
Всё нижесказанное является плодом совместного труда Догрима, Наугландура, Паромура, Скафа, Стирбьорна и Арновальда. Пардон за то, что просто тупо скопировал всё в одно сообщение - нету особого желания переписывать всё в художественном стиле (:

1. Общие положения.

1.1. Группы в ВКО можно разделить на два типа – это «пикапы» (группы, состоящие из случайных игроков) и группы на постоянной основе (состоящие из игроков, которые хорошо друг-друга знают).
1.2. В идеале, роль каждого члена группы должна быть четко определена. Особенно это критично в «пикапе», если лидер четко не распределит роли, то результат может быть плачевным. В постоянной группе, где все хорошо друг друга знают, возможно выполнение игроками ролей, не свойственных их классу, тут все зависит от сыгранности группы.

2. Основные роли игроков в группе:


2.1. Основной танк (Мэйн-танк, МТ)
Выполняет функцию удержания одного или нескольких мобов на себе, путем набора агро, давая возможность остальным классам эффективно выполнять свои функции.
Функцию МТ могут выполнять стражи, защитники, воители. Лучше всего с этой ролью справляются стражи и защитники. До сих пор у игроков нет единого мнения, на сколько хорош защитник в этой роли, но надо помнить, что игра с защитником требует иного подхода, чем игра со стражем, не все еще научились использовать защитников эффективно. Ну и надо помнить, что Турбина ориентирует защитника именно как танка. Воители при условии выставления своих талантов на танкование, так же могут быть использован в качестве МТ.

2.2. Вспомогательный танк (Офф-танк, ОТ)
Помогает основному танку, беря на себя часть мобов (обычно аддов). Следит за другими игроками и снимает с них мобов, если переагрились. Особенно следит за хилером, охраняет его.
В качестве ОТ может выступать любой класс ближнего боя, но лучше всего для этого подходят стражи, защитники и воители.

2.3. Дамагер (ДД)
Наносит основную часть повреждений мобам, стараясь при этом не переагрить их с танка.
Лучшие дамагеры – это охотники, воители и хранители рун. Охотник наносит дамаг дистанционно и может выдавать очень хорошие результаты. Воитель очень хорошо умеет наносить АОЕ-дамаг. Хранитель Рун может переплюнуть и охотника и воителя, но очень быстро умрет, если до него доберутся мобы. Вообще в качестве дамагера может выступать любой класс в той или иной мере, но не у каждого получится наносить действительно высокий дамаг и обычно другие классы заняты решением других задач.

2.4. Контролер.
Обеспечивает тактически выгодное положение мобов на поле боя. Кого то усыпляет или оглушает, выводя на время из боя, кого то замедляет или задерживает и т.п.
Самые универсальные контролеры – это хранитель мудрости и взломщик. Так же эти функции могут выполнять хранители рун и охотники.

2.5. Бафер.
Усиливает группу или отдельных игроков.
Лучший бафер – это рыцарь. Так же эту функцию может выполнять менестрель. Но бафы рыцаря и менестреля - это, как говорится, "две большие разницы".

2.6. Хилер.
Лечит группу.
Менестрели и хранители рун – прекрасные хилеры, так же им может оказывать помощь, а иногда и заменить их рыцарь. Надо помнить что менестрель может только лечить, а хранитель рун еще и дамажить, но одновременно и лечить и дамажить хранитель рун не может.

2.7. Дополнительные задачи.
Сюда можно отнести задачи типа запуска комбо, прерывания умений, снятия пороков и т.д. Эти задачи в той или иной мере могут выполнять разные классы. Лидер должен сориентировать определенных игроков на выполнение этих фукций. (Догрим)

Состав группы

Крайне сильно зависит от конкретного инста, где то нужен крайне сильный дамаг причём АоЕ, туда предпочтительны воители, охотники и РК. Есть, где обязательно стан нужен, и соответственно без ХМа, ну или на крайний случай ХРа. Потом зависит от кол-ва группы. В группе из 6ти, вполне справляется с одним танком, как помощник танку выступает воитель или защитник. В группы из 12ти человек, уже стараются брать 2х танков, мэйном будет более толстокожий и держать босса. Второй же будет АоЕ собирать всякую мелочь. Как показала практика, ХР (с правильно расставленными талантами), лечит не хуже минса и, в приципе, равносильно кого брать для лечения. До МоМ старались брать с собой охотника для одиночного мощного дамага, сейчас опять же его может заменить ХР.

Итак:
Для инстов на 6 человек:

Танкование (Нужен обязательно, в качестве танка лучше всего использовать танка dwarf_saint.gif , так же подойдёт воитель или рыцарь, про защитника не знаю).
Лечение (Нужен обязательно, подойдёт ХР или минс)
АоЕ атака (Нужна не всегда, но часто, подойдёт воитель или рыцарь)
Мощная одиночная атака (Нужна почти всегда, подойдёт охотник, или ХР)
+ 2 доп класса, в лёгких инстах - это просто доп дамагеры, независимо от класса, в сложные инсты желателен ХМ ИЛИ взломщик для стана+вешанья дебафов (ХМ так же может ману переливать) и рыцарь для бафа. (Наугландур)

В качестве танка, защитник выступит гораздо лучше рыцаря и воителя. Со стражем сравнивать сложно, могу выделить основные моменты:
1. Агро защитник набирает ЛУЧШЕ стража.
2. Без хорошего отхила защитник умирает БЫСТРЕЕ стража.
В итоге, роль офф-танка для защитника идеальна, т.к. при правильной игре, защитник в любой момент может снять любого моба со стража, но активный хил ему в этой роли не требуется. Таким образом если есть и страж и защитник, то МТ лучше брать стража, а ОТ - защитника. А вот если надо выбирать, то защитник лучше, когда надо танковать много мобов одновременно или когда есть хороший хилер (тогда с защитником дамагеры могут выдавать больший дамаг не боясь сорвать мобов), когда один толстый и больно бьющий моб - лучше страж. (Догрим)

Ну, попробую, о самых частых ошибках:
1.Агро
1.1 Танк набирает агро НЕ МОМЕНТАЛЬНО
1.2 У танка слабая атака, а АоЕшит он редко
1.3 Из выше сказанного делаем правило: даём Танку нормально набрать Агро.
Пример: «Стеклянные пушки» (ХР и Охотник), сходу лупят максимальный дамаг по боссу или элите, танк не успевает переагрить, босс (элита) бежит к охотнику или ХР, начинает их лупить, те убегают от босса, получается карусель, бежит охотник или ХР, за ним босс, за боссом танк. Если у босса есть адды то это скорее всего вайп.
Что нужно делать:
а). Охотнику: либо лупить слабых аддов босса, либо бить босса сперва слабыми атаками.
б). ХРуну: либо вешать бафы, либо станить/замедлить аддов, либо набивать на босса уязвимость к огню и холоду до 3го уровня, это займёт секунд 10, за них танк успеет хорошо посадить на себя моба, а ХР влупит потом огненными атаками по ослабленному боссу гораздо эффективнее.
в). Любому «тонкокожему», на которого сходу сел босс – НЕ БЕГАЙТЕ ОТ НЕГО, стойко стойте на месте, дайте танку сагрить его с вас, а хиллеру отлечить, ПРИ ЭТОМ ПЕРЕСТАНТЕ БИТЬ БОССА или переключитесь на адда. Тогда шансов выжить будет гораздо больше как у Вас, так и у всей группы.
2. Хил
2.1 Хиллеру не всегда удаётся проследить за жизнями всего братства, особенно если в братстве 12 человек, поэтому если вы видите, что у кого-то жизнь приближается к нулю, сообщить по ГС это минсу.
2.2 Хиллеру надо беречь манну, и не лечить напрасно (особенно касается ХР, они как разгонятся в лечение, атаковать не могут и из-за этого со скуки начинают лечить всех налево и направо, чем помимо траты манны ещё и сагривают на себя мобов).
2.3 Хилер, один из самых важных членов братства, смерть хила практически всегда приводит к вайпу. Именно поэтому, как и сказал Догрим, офф танк, в первую очередь следит за минсом. Если офф танка нет, то эту почётную обязанность надо взять на себя рыцарю или воителю, если конечно не свободен мэйн танк.
Пример: адд элита босса, бросается на минса или ХР, хиллер начинает отлечивать сам себя (переставая лечить танка), если вовремя не согнать с хилла моба, то: либо ляжет танк, либо хилл, ни то, ни другое не нужно. (Наугландур)

И еще тут на форуме нашел
" Я например, понимаю обиду стражей на воителей ( у самого страж под 50) ...
Когда какойнить, чудо "герой" срывает с тебя агро Вызовом воителя не понимая,
что у тебя отрубаются все основные скилы и ты ничто не мож толком сделать,
то хочется его просто об стенку размазать"
Прошу стражей прокомментировать эту ситуацию. Когда я в пати со стражем и у него жизнь падает ниже процентов так 10-15 я как раз именно вызовом снимаю с него противника. Если менс не успеет его отлечить, думаю лучше потерять все набранные скиллы чем потерять танка и потом водить этого босса пока стража не подымут... (Стирбьорн)

Тут вот какая ситуация. Если группа плохая и менестрель не очень, то тогда воитель сделает правильно переагрив с танка, если же группа хорошая, то тогда менестрель лечит танка только когда у того сильно боевой дух упал. Это правильно с точки зрения того, чтобы моб непереагрился на менестреля. И вот если в такой ситуации, у стража 15% здоровья, менестрель правильный и готов подлечить и не допустит смерти стража, воитель переагримвает моба - это неправильно. (Паромур)

1.Тут взломам уделили внимание как только уневерсальным контролям, но как владелец 53 взлома скажу, что он может почти одновременно запустить на разных мобах 4 комбо и очень часто всю групу из таких ж.. вытаскивало. Они также хороши как разведчики, а так же при общем вайпе войти в инвиз и не дать обнулиться достигнутому. И вообще выход в инвиз во время боя дает неплохие маневры
2. Менек если он с прямыми руками в большинстве случаев не даст сложить себя прежде всей группы на это есть куча примочек да агро может сбрасывать песнью усмирения
3. Я воителем рог использую в начале боя когда толпа мобов, это дает время вынести 1-2 мобов пока остальные очнутся так что не все, что делают воители делается по тупости. (Скаф)

Охотник полезен в братстве не только своим высоким уроном, так же охотник может выполнять роль проводника во многих инстансах. Вынюхивая противников,разводя костры охотник уменьшаем время прохождения трудных квестов. Так же имею возможность "телепортировать" (искать тайные пути ) братство в ближайшее города,что так же сокращает время.
Многие жалуются на то,что охотники сбивают агро с танков,на самом деле при грамотной игре в братстве это сделать очень трудно.Единственно, охотник может случайно запутаться и начать лупить другого монстра,или же ,что чаще всего бывает, респ монстров находиться рядом с охотником. Так что совет:" держаться поближе к братству или же следить за респом".
Так как охотник является дпс-классом то использование ловушек и масел ускоряет смерть врагов. (Арновальд)

И ещё одна полезная статья, которая была на нашем старом форуме и про которую вспомнил Паромур.

Сейчас часто критикуют либо Менестрелей за нежелание вступать в группы, либо другие классы за неспособность эффективно играть в группах с Менестрелями, но мало кто объясняет, как же нужно играть «правильно». Как правило, более-менее разумные советы можно найти где-нибудь на 6-ой странице из 15-страничного обсуждения. Поэтому я решил написать краткую (ок, длинную и скучную, прошу прощения, потому что не умею писать «коротко» 8-) ) статью по некоторым аспектам игры. Кому не хочется читать объяснения по поводу агро, переходите к разделу 'Важные моменты’ 8-). Если совсем уж лень, переходите к 'Итогам’ в самом конце.
Приношу извинения за некоторую заносчивость, потому что я указываю, как нужно правильно играть и т.д., но надеюсь, что этот труд окажется достаточно полезным.

Немножко о себе –восемь лет я играл большинством классов в разных ММО, а последние пять лет играл хилером как основным персом.

Главное, что должен понимать каждый, чтобы успешно играть Менестрелем – это концепция агро.

Вопреки расхожему мнению, агро – это не просто «нечто», о чем должен заботиться Танк. Это то, с чем должен уметь управляться каждый член группы. Если вы не знаете, как обращаться с агро, ваш Менестрель будет убит, вот и все дела! А если ваш Менестрель умирает, то все остальные, скорее всего, тоже.
Так что же такое агро, как оно работает, и что с ним нужно делать?

Если упростить, агро показывает, насколько сильно монстр ненавидит людей. Каждый монстр хранит список известных ему в данный момент игроков и насколько сильно он их ненавидит. Сверившись со списком, монстр пытается убить игрока, находящегося на первом месте.

Механизм агро на самом деле несколько более сложен. Начну с того, как попасть в список агро и выйти на первое место. Есть четыре основных пути:
1) Как-либо задеть монстра, например, атаковать его или заколдовать.
2) Войти в 'зону агро’ монстра. Радиус зоны меняется в зависимости от вашего уровня по отношению к уровню монстра, - чем выше уровень монстра по отношению к вашему, тем больше радиус зоны.
3) Помочь кому-нибудь, кто уже находится в списке агро монстра, например, отлечить такого игрока или кастануть на него бафф.
4) Сделать что-либо из вышеперчисленного по отношению к другому монстру, с которым данный монстр «связан» либо непосредственно, либо находится рядом. Многие монстры присоединяются, увидев, что соседний монстр входит в агро.

Любой из этих четырех способов внесет вас в список агро данного монстра.

Теперь, когда вы попали в список агро, посмотрим, как подняться выше.

Грубо говоря, рядом с вашим именем в списке записано число, отражающее, насколько сильно монстр вас ненавидит. Все, что вы с этого момента делаете, меняет это число. Чем больше число, тем больше ненависти, и избивать будут игрока с максимальным числом.

Простейший способ продвинуться в списке – наносить повреждения. Каждая единица повреждения дает вам единицу ненависти. Поэтому, если все просто атакуют монстра, он начнет сражаться с тем игроком, который наносит больше всего урона.
Однако многие скиллы не связаны с повреждением или связаны косвенно. В таких случаях несвязанный с повреждением компонент навыка имеет соответствующий коэффициент ненависти. Что это за коэффициент, на самом деле знают только разработчики, но если это особенно большое число, они, по крайней мере, предупреждают -'Causes a lot of agro' в описании. Использование таких скиллов явно увеличивает ваше агро.

И, наконец, лечение. После длительного тестирования я уверенно могу сказать, что на каждые две единицы отлеченной Морали хилер получает одну единицу ненависти. Так что если Менестрель лечит вам 1000 Морали, он получит 500 Ненависти. Очень важно понимать, что Менестрель получит 500 ед. ненависти для каждого монстра, в списке которого присутствует тот, кого лечат.

Важные моменты

После всего этого мы, наконец, добрались до главной темы этой статьи: что же нужно делать с вашим агро?

Ответ прост: управлять им.

Больше всего работы у Танка, в этом сомнений нет (хотя я видел многих танков, которые об этом даже не подозревают), но по большому счету, не все зависит от них.

Лучше всего показать на примере. Воспользуемсястандартным сценарием, который заканчивается смертью Менестреля – мультипулом.

Танк пулит монстра, тот притаскивает двух товарищей. В этот момент в списке агро каждого монстра находится только Танк. У первого вытянутого им монстра показатель агро равен величине урона пула, у двух других показатель агро равен нулю.
Рассмотрим этот нулевой показатель. Ноль не означает, что у вас нет агро. Вы прописаны в списке агро, поэтому агро у вас есть. Ноль – просто минимальный показатель агро, который можно получить.
Все три монстра бегут к Танку. Тем самым они входят в ‘зону агро’ остальных членов группы. Таким образом, вся группа попадает в список агро всех трех монстров, со значением агро, равным нулю, так как пока что никто ничего не сделал.
Танк начинает атаковать первого монстра, остальные члены группы присоединяются к нему. Из-за повреждений, получаемых от трех монстров, Танк нуждается в лечении. Менестрель реагирует в должное время и лечит Танка на 1000 ед. Морали.
Таким образом, Менестрель получает 500 ед. Ненависти для всех трех монстров, потому что у всех трех Танк находится в списке агро.
К сожалению, поскольку все остальные атаковали только первого монстра, у двух других монстров показатель агро для них - ноль. Для всех, кроме Менестреля, вот так.

Итак, два других монстра собираются побеседовать с Менестрелем.
Если в этот момент остальные члены группы решают проигнорировать монстров, избивающих Менестреля, Менестрель наверняка превратится в труп. Да, мы можем отлечивать себя, но не в жестком бою. Нас прерывают.
Даже если нам удастся запустить хил на себя, к чему же это приведет? Правильно, еще 1000 ед хила добавят еще по 500 ед. Ненависти у всех трех монстров. Еще лечение – еще по 500 единиц у всех и вот оп, этого уже достаточно, чтобы первый монстр тоже переключился на Менестреля.

Самолечение Менестреля – это самоубийство. Но, если группа не спасает его, то Менестрель, который себя не лечит, тоже совершает самоубийство.

Поэтому, в такой ситуации мы полностью зависим от остальных членов группы. Но здесь тоже имеются проблемки, потому что мы уже сгенерировали 500 ед. ненависти, одним единственным лечением Танка. Для остальных членов группы это огромное число, которое нужно попытаться переагрить. У танкующих классов есть скиллы, позволяющие моментально выбраться на первое место в списке агро, но эти скилы висят на кулдаунах и часто Менестрель не доживает до ресета.

Все это, в общем, возвращает нас к началу: больше всего работы у Танка.

Задача Танка – быть #1 в списке агро каждого отдельного моба, с которым сражается группа. Вот так. У Танка нет другой работы. Перед тем, как получить 1000 единиц хила, они уже должны сгенерировать по крайней мере 500 единиц агро для всех активных мобов. Ясно, что добиться этого нелегко! Они должны постоянно менять цели, распределяя повреждения и агро. Но если Танки выполняют свою работу как следует, Менестрель может безнаказанно их лечить.

Итак, давайте пересмотрим наш оригинальный сценарий с Танком, который теперь знает, что нужно делать.

Танк пулит монстра, тот притаскивает двух товарищей. Остальная группа помогает танку и присоединяется к сражению с первым монстром. Танк, будучи Хорошим Танком, регулярно меняет мобов, распределяя повреждения и накапливая Ненависть, готов к лечению.

Примечание: еще один способ – назначить не-гарда основным ассистом, оставляя гарда в качестве основного танка. Гард пулит, а Чамп (например) выбирает, какого моба атаковать первым. Это позволяет каждому сконцентрироваться на одном мобе, в то время как гард может переключаться между всеми и накапливать агро. Первый моб продолжает получать повреждения и фокусируется на гарде. Такой способ очень эффективен при ограниченном или отсутствии CC в группе и помогает отвлечь внимание от менестреля.

К сожалению, несмотря на то, что наш Танк – Хороший Танк, наши DPS классы – Плохие DPS. Они выбивают кишки с первого монстра, демонстрируя, насколько сильно они могут лупить. Так как Танк распределяет свою Ненависть, вскоре на первом месте в списке агро первого монстра окажется Плохой DPS-ник.
Первый монстр прекращает сражаться с танком и начинает бить Плохого DPS-ника. Поскольку у дпсников брони меньше, чем у танка, а навыки не позволяют уменьшить кол-во получаемых повреждений, их Мораль быстро начинает уменьшаться.
В этот момент Менестрель спокойно может лечить Плохого DPS-ника. Танк сделал свою работу, одного хила будет недостаточно, чтобы переключить любого из монстров на Менестреля.
К сожалению, Плохому DPS-нику понадобится не одно лечение. Во-первых, он все еще атакует монстра, генерируя все больше и больше агро. Это не позволяет Танку вернуть монстра на себя и Плохой DPS-ник продолжает получать повреждения. Если так будет продолжаться, Менестрелю понадобится постоянно лечить дпсников, и, несмотря на то, что Плохой DPS-ник наносит много урона, он не создает 500 ед. агро каждые пару секунд лечения, которые генерирует Менестрель.
Далее монстр начинает атаковать Менестреля, добавляя Танку еще работы.

В конечном счете, для группы в целом лучше позволить Плохому DPS-нику погибнуть. Когда это произойдет, Танк снова займет место #1 в списке агро, и группа сможет продолжить бой. Конечно, они потеряли кусок дпс и сражение усложнится, поэтому шансы группы на победу уменьшаются.

Снова пересмотрим сценарий, теперь у нас Хороший Танк и Хороший DPS...

Танк пулит, прибегают трое, каждый помогает и атакует первого, танк начинает распределять ненависть.
Хороший DPS-ник не собирается играть мышцами, а просто хочет помочь группе выиграть бой. Поэтому вместо того, чтобы наносить максимальный урон, он контролирует свои удары, управляя своим агро. Спецатаки оттягиваются до того момента, пока у монстра не останется мало жизни, таким образом, чтобы с помощью цепочки скиллов убить монстра до того, как он переключится на дпсника.
Конечно же, даже Хороший DPS-ник время от времени совершает ошибки, и именно в этот момент мы узнаем, Хороший ли это DPS-ник или Замечательный DPS-ник.

Монстр поворачивается и начинает бить Замечательного DPS-ника, а тот делает три вещи:-

Первое и самое главное, он немедленно прекращает атаковать.

Второе, он молча стоит и терпеливо ждет, пока Танк не спасет его. Он не убегает, не орет 'heal me, heal me!'. Он ждет. Помните, у нас в этом сценарии Хороший Танк, он заметил, что монстр переключился на Замечательного DPS-ника, и он уже спешит на помощь.

Третье, он доверяет своему хилеру. Он знает, что, поскольку он выполнил первые два правила, если его здоровье начнет критически уменьшаться до того, как подоспеет Танк, Менестрель может безнаказанно полечить его. Но он также знает, что Менестрель должен подождать, чтобы здоровье дпсника действительно уменьшилось до критической величины. Поспешный хил даст лишний агро для Менестреля. Лучше подождать и лечить тогда, когда это действительно нужно. Кроме того, он знает, что в неудачной ситуации выбора между лечением дпсника и лечением Танка, преимущество имеет Танк. Но Хороший Менестрель обычно не попадает в такие ситуации 8-)

Три приведенных выше правила в равной степени важны и для остальных членов группы, если они каким-то образом сорвут агро на себя, например, слишком рано нападая не на того монстра. Я выделил класс DPS, потому что им проще всего привлечь агро.

Если вы – Вспомогательный Хилер (прошу прощения, если это звучит снисходительно, но такова ваша роль с Менестрелем в группе), единственный игрок, которого вы должны лечить – это Менестрель, если ситуация не выходит за грани нормальной. Не кидая хилы налево и направо, вы удерживаете показатель ненависти к себе на относительно низком уровне, поэтому если Менестрель попадает в траблы, вы спокойно можете подарить ему несколько дополнительных секунд, не привлекая агро к себе.


Итоги для совсем ленивых! 8-)

Вот что вы должны делать, чтобы успешно играть в группе с Менестрелем!

Если вы Танк. Ваша задача – удерживать высокий уровень агро у каждого из мобов, с которыми сражается группа. Не у одного, а у всех! У вас везде должно быть больше агро, чем сгенерирует Менестрель следующим своим хилом.
Вы должны отслеживать каждого монстра, и если он начинает бить кого-либо, кроме вас, немедленно переключаться на него и вернуть на себя. Спасение Менестреля всегда должно быть приоритетом, потому что если он будет вынужден лечить себя, ваша задача сильно усложнится!

Если вы DPS класс. Ваша задача – получать меньше ненависти, чем Танк, вначале боя и нанести максимальный урон в конце, чтобы закончить сражение. Умение правильно распределять урон, конечно же, приходит с опытом, но если вы знаете, что полный фокус, например, позволит вам снести 40% жизни моба за 5 секунд, то подождите, пока у моба не останется 40%.
Если вы привлекаете агро, вы должны немедленно прекратить атаковать и спокойно стоять, ожидая спасения. Никогда не требуйте хила, мы знаем, что вам нужно лечение, но мы должны оттянуть его на потом. Вполне вероятно, что мы на некоторе время оставим вас с половиной жизни, если вас больше не атакуют, а избивают Танка. В этом случае не перетягивайте на себя агро, пока вас не вылечат. Только небольшие осторожные атаки!

Если вы Вспомогательный Хилер. Ваша задача – делать все, что может делать ваш класс, и в идеальном случае, никогда не лечить. Как бы то ни было, не лечите налево и направо, потому что тем самым вы сгенерируете высокое агро. Единственный игрок, которого вы должны лечить – это Менестрель, если тот попадает в тяжелую ситуацию из-за Плохого Танка или Плохого DPS-ника.
Если вы привлекаете агро, следуйте инструкциям для DPS-класса!

Если вы Любой Другой Класс. Просто управляйте своим агро. Убедитесь в том, что вы нацелены на нужного монстра, не запускайте цепочки скиллов, генерирующие высокое агро, одну за другой, и т.д. Если вы привлекаете агро, пожалуйста, следуйте инструкциям для DPS-класса!


Одним абзацем

Задача Танка – держать высокий уровень агро у каждого отдельного моба и переключаться, если атакуют другого члена группы. Задача всех остальных – держать свой уровень агро ниже уровня танка. Если вы продолжаете привлекать дополнительное агро, когда вас атакуют, знайте, что лечить вас не будут.

Такие вопросы как Crowd Control я не рассматривал, поскольку это выходит за рамки статьи.

Опс! Перечитывая написанное, я заметил, что упустил из виду один аспект, о котором хотел упомянуть, в основном для DPS-классов. У некоторых классов есть абилки, понижающие уровень агро, например, Хантер может понизить свой агро на 60%.
Если вы привлекаете агро, воспользуйтесь этой абилкой!
Если вы способны моментально переключить моба обратно на Танка, это значит, что Танку не нужно отвлекаться на спасение, а Менестрелю не нужно рисковать всей группой, отлечивая вас.
Если абилка висит на кулдауне, учитывайте это... немного понизьте урон, снижая уровень агро, т.е. старайтесь не надеяться на эту абилку! 8-)

Еще примечание:
Механика игры лучников в этой игре отличается от других игр. Если вы ударите лучника и отступите назад, лучник последует за вами. В большинстве случаев в ЛОТРО это не так. В результате в некоторых ситуциях танк не может держать агро на всех мобов из-за 2-3 отдельных лучников, которые не будут двигаться и не могут быть оттанкованы одним гардом. В таких случаях исход боя решают crowd control или другие танки. Мне нравится, что в этой игре монстры не распознают группы (в большинстве случаев). Прошлой ночью один игрок выпулил группу монстров, в то время как танк держал несколько других. Эти две группы нас бы вынесли, но я позволил погибнуть первому игроку и его группа монстров не атаковала остальных участников, так как никто из них не был в списке агро.


My Signature
Я в жизни не высидел ни единого яйца, но это не мешает мне судить о вкусе яичницы. Бернард Шоу.
Мой бред %)
Хадхор, грозный гном-воитель | Викстан, ловкий человек-взломщик | Геалас, эльф-хранитель мудрости, Весёлый Лист | Элрикард, прожорливый хоббит-защитник

Go to the top of the page
 
+Цитировать сообщение
 
Догрим
сообщение 8.6.2009, 22:05
Раса:Гном    |  Ремесло:Историк | 
Сообщение #2
  


Берсерк
*****

Группа: Жители Чертогов
Сообщений: 514





 
 
Мде, надо бы раскрасить текст и структурировать...


My Signature
Хоббит Вардо, защитник


Go to the top of the page
 
+Цитировать сообщение
 
Хадхор
сообщение 9.6.2009, 8:37
Раса:Человек    |  Ремесло:Историк |  Навыки:6/3 0/0 2/2
Сообщение #3
  


Флудодух гнома-взломщика
*******

Группа: Жители Чертогов
Сообщений: 1 250




Заслуженый флудер

 
 
Займусь, как выдастся свободная минутка


My Signature
Я в жизни не высидел ни единого яйца, но это не мешает мне судить о вкусе яичницы. Бернард Шоу.
Мой бред %)
Хадхор, грозный гном-воитель | Викстан, ловкий человек-взломщик | Геалас, эльф-хранитель мудрости, Весёлый Лист | Элрикард, прожорливый хоббит-защитник

Go to the top of the page
 
+Цитировать сообщение
 

Ответить в данную темуНачать новую тему


1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0






Moderation Panel
 


 
Текстовая версия Сейчас: 29.3.2024, 16:05