Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Halls of night
Стирбьорн
сообщение 2.11.2011, 9:38
Раса:Гном    |  Ремесло:Бронник | 
Сообщение #1
  


Эрл
******

Группа: Братство Стали
Сообщений: 926





 
 
Halls of Night - инстанс на 3 человек, расположенный неподалеку от Огайра (выходим из города через северный выход и направо по стеночке). Скалируется по левелам с 40 по 65. Единственным типом соперников здесь будет нежить. Квест туда ровно один. Он берется в Огайре, и сдается там же. Чтоб войти в инст, впрочем, нужен не квест, а закрыть дид на поиск входа в инст. Впрочем, квест - это лишних 3 ХоН-марки, которые идут на тамошнее барахло.

Коротко о том, что тут можно раздобыть. Четыре сомнительных сета бижи (чем-то лучше прочих, чем-то хуже). Единственное, что хочется отметить - это браслет-заменитель Кавайного браслета. Этот дает 43 агилити, 23 майта, 23 виталити и 200 с гаком морали. Ну и несколько сетов стремных.

Вообще, инст забавный. Что называется, с фарсом и переодеваниями. На входе попадаем в небольшой тесный склеп, в дальнем углу которого сидит на размашистом троне скелет. Как только кто-то из пати юзает трон, всех троих кидает в основную часть инста. При этом на вид шмот меняется на саван, и каждому из членов пати в зависимости от задачи класса присваивается цвет - красный, зеленый, синий. Зачем это нужно - поясню позже.

Инст короткий, всего 5 пуллов мобов и 3 динамичных босса. Пуллы мобов в общем случае состоят из мобов четырех типов:

- Hungry Ghost (9к ХП). Выносится первым. Всегда. Почему? Потому что он выкачивает павер и вообще много гадит.
- Tomb Guard (9к ХП). Выносится вторым. Если нет Hungry Ghost - первым. Пока он живой, повредить охраняемую им могилу нельзя. Плюс к тому, он кидает на своих соседей коррапт, регенящий 150 ХП каждые 3 секунды.
- Tomb (9к ХП). Выносится третьим, сразу после Гварда. Пакость этого моба заключается в том, что он постоянно штампует Tomb Ghost, которые сильно мешают жить хилерам.
- Tomb Ghost (2к ХП). Выносится между делом АоЕшками. Вот тут и проясняется назначение цветов, выданных игрокам. Эти мобы бывают тех же трех цветов. Убиение моба "своего" цвета вознаграждается стакающимся баффом на +10% всех атак и всех защит на минуту. Убиение мобов "чужих" цветов никакого особого профита не приносит.

Теперь о боссах:

1 босс. Panic. Босс второй по сложности в инсте (после ласта). Поставляется в комплекте с 2 Tomb Guard-ами, которые, впрочем, здесь ничего не охраняют, а стоят для массовки. Живет относительно недолго (56к ХП), но за это время успевает обвешать всех с ног до головы дотами класса Fear и выкачать почти весь павер. По бокам стоят духи и вроде как чего-то там делают. Отвлекаться на них настоятельно не рекомендуется, лучше задамажить по-быстрому босса и пойти дальше.
Тактика:
1) Выносим Гвардов.
2) Выносим босса. Быстро выносим.
3) Лутаем сундук.

2 босс. Terror. Босс вообще не сложный, но становится еще проще, если в пати есть Гвард или Варден. В его комнате на полу есть кляксы, вставать в которые настоятельно не рекомендуется: засосет.
Тактика:
До 75% ХП бьется как есть. Потом он начинает делать финт ушами: уходить в инвиз, вылезать из него в другом углу комнаты и призывать двух аддов, как две капли воды похожих на него всем, кроме ХП и дамага. Аддов держит на себе танк (или танкующий), пока дамаггер шинкует босса. Во время следующего финта ушами адды пропадают, то есть толпы аддов, бегающих за хилером по комнате, не будет. Все.

3 босс. Nightmare. Ласт босс, неприятный жутко. В его комнате стоят 4 Tomb-а с гвардами. Они будут запускаться по одному через равный промежуток времени. При этом босс уходить не будет. Сам босс в течение боя кидает в страх секунд на 6 - 10. Если в пати есть массовик-затейник (лор или чамп), фарм будет намного легче.
Хард тут заключается в том, чтоб не наносить вреда мобам Tortured Spirit, которые сидят неподвижно по углам за периметром четырех гробов и жрать не просят.

Тактика:
Танк держит босса в центре импровизированной арены, огражденной гробами, и танчит его. Хилер стоит за спиной босса и лечит танка и дамаггера. Дамаггер бьет босса ТОЛЬКО тогда, когда по арене не бегают адды. Грубо говоря, как только запускается очередной гвард, дамаггер выносит его, потом его могилу и всех, кто успел оттуда вылезти. АоЕшерам в этом плане проще, потому что он может не обращать внимания на мелких аддов и выносить их через босса АоЕшками.
ПыСы если вы чувствуете, что дамага у вас хватит на то, чтоб устроить боссу анальную кару до того как потонете в аддах - воля ваша...


Взято отсюда

П.С. Просьба "админам" поправить название темы когда станет известно название инстанса на РУ


My Signature

Стирбьорн - Воитель 85
Таардад - Защитница 85
Разери - Рыцарь 85
Драккетбард - Менестрель 77


Go to the top of the page
 
+Цитировать сообщение
 

Ответить в данную темуНачать новую тему


1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0






Moderation Panel
 


 
Текстовая версия Сейчас: 13.4.2021, 16:29