Ну, судя по всему, довольно много наших собирается играть в ТЕСО. Добро на открытие нашего представительства там получено, так что давайте организуем гильдию (кстати, игрок может состоять в нескольких гильдиях, до 5 штук).
Однако надо определиться с фракционной принадлежностью - это единственное важное ограничение (даже расовое ограничение неважно, п окрайней мере для обладателей преордера - в этом случае можно играть любой расой за любой альянс). Давайте определим фракцию голосованием.
Краткое описание фракций.
1.
Ковенант Даггрефолла. Титульные нации этого альянса (напомню, что обладатели преордера могут играть любой расой за любой альянс, остальные смогут докупить эту фичу на сайте потом):
Бретонцы - это аналог западных европейцев (англичане, французы, шотландцы, кельты и т.д.) по стилю и культуре. В игре этот народ долгое время жил под гнетом высших эльфов от чего нахватался скилла в магии. Культура этой расы п.с. двухслойный пирог, где первый слой - это развитая городская культура аналогичная средневековой западноевропейской, а второй - это старая сельская культура, сильно напоминающая кельтскую с ведьмами, друидами, жертвоприношениями и поклонением силам природы. Этот народ политически никогда не был единым, как правило, п.с. скопище городов-государств, обычно выясняющих отношения между собой.
Орки - это диковатые горцы, аналог самых разных горных племен от средневековых швейцарцев до чеченов. Уважают только силу, живут небольшими патриархальными кланами, но все же не совсем дикие, т.к. постоянно общаются с более развитыми нарродами. Регулярно предпринимают попытки создания государственности, что обычно не встречает должного понимания у соседей.
Признанные мастера ковки и бронничества. В общем, представьте, что средиземские гномы сильно одичали и вымахали до 2 метров ростом - вот что-то типа орков ТЕСО получится
.
Редгуарды - довольно интересная смесь средневековых арабов (времен Синдбада-морехода) и негров с японским кодексом чести. В итоге получается самый благородный народ Тамриэля с развитой культурой. Хотя и являются разновидностью людей, от остальных людских рас сильно отличаются, в т.ч. континентом происхождения. Их цивилизация тоже довольно разнообразна. Хотя у них есть единый король (как в Скайриме), но его контроль над всей расой довольно условен. Не считая племен пустынь, народ разделен на 2 фракции, которые постоянно борются между собой (наверное, что-то типа суннитов и шиитов). Кроме того, есть много локальных королей. На севере в основном города-государства, как у бретонцев.
В целом альянс представляют собой союз городов-государств бретонцев и редгуардов-северян, плюс несколько племен орков на птичьих правах. Номинальной столицей является город-государство Вэйрест, которым правит король Эмерик, он же глава альянса, он же номинальный король всех бретонцев. Эмерик - искусный и амбициозный дипломат, и по сути Ковенант п.с. сеть торговых и военных соглашений, а такеж династических браков. Ковенант доминирует на морях и довольно агрессивен. В частности локации других альянсов подвергаются массированным атакам сил Ковенанта. У себя на родине ковенантовцы в основном решают внутренние проблемы, а также отбивают небольшие атаки Доминиона.
2.
Эбенгардский пакт. Титульные нации:
Норды - всем известные герои Скайрима. Народ п.с. смесь из скандинавов-викингов и англо-саксов. В средиземье самым близким аналогом являются роханцы (тоже созданные на базе культуры англо-саксов), только норды живут в холодных северных горах и к лошадям равнодушны
. На момент игровых событий ТЕСО Скайрим не является единой страной и расколот на несколько королевств. В Пакт входит только королевство Восточного Скайрима (включает в себя Виндхельм и Рифтен) во главе с харизматичным королем-бардом Йорунном.
Данмеры (темные эльфы) - чуть менее известная, чем норды, но также знаменитая раса Тамриэля. Их культура ни на что не похожа. Есть некоторые параллели с домусульманской Персией и другими азиатскими теократиями ,но сильно натянутые. Когда это была фракция высших эльфов-демонопоклонников, убежавшая от своих сородичей на восточный конец континента и поселившаяся на землях вокруг местного аналога Роковой горы - огромного магического вулкана, который преобразует местную флору и фауну в откровенно инопланетную. Не избежали изменений и данмеры. Кроме того, их реальными лидерами являются три эльфа ставших чем-то вроде богов и сформировавших т.н. Трибунал, который и правит этой расой. Страна темных эльфов разделена на земли принадлежащим Великим домам - что-то вроде очень крупных кланов, каждый из которых фокусируется на каком-либо аспекте жизни народа.
Аргониане - не совсем гуманоидная раса ящериц. Несмотря на хладнокровность, могут жить и в северных землях, благодаря своей магической природе. Дело в том, что у аргониан есть нутряная связь с хистом - что-то вроде волшебных разумных деревьев, произрастающих в основном на юго-востоке континента, тем не менее связь поддерживается и на больших расстояниях. В целом их культура довольно примитивна, а уровень организованности примерно как у орков - т.е. множество разрозненных племен живущих в джунглях и болотах юго-востока. Во многом они похоже на смесь центрально- и североамериканских индейцев.
Сам Пакт скорее защитный альянс (хотя в Сиродиле тоже ведет наступательную кампанию ,как и все). Номинальным лидером считается норд Йорунн, однако реально решения принимает парламент, в котором доминируют данмеры. Аргониане представлены тоже, но влияния имеют мало. Несомненно, что альянс - плод усилий Трибунала и скорее всего им и контролируется. Союз очень хрупкий, т.к. взаимная ненависть народов сильна по прежнему. Однако пока что союз нужен, т.к. незадолго до событий игры объединенными усилиями отбили вторжение акавирцев (выходцев из другого континента), а в начале игры отбивают мощное вторжение Ковенанта.
3.
Альдмерский доминион. Титульные расы:
Альтмеры (высшие эльфы) - самая развитая и культурная раса Тамриэля. Однако (хотя скорее как результат) их культура основана на превосходстве над другими расами. У альтмеров издавна единое (но не абсолютистское) государство во главе с монархом, а также общая культура сильно повлиявшая на множество остальных рас Тамриэля. Во многом они смахивают на англичан 19 века, только вместо технологий магия.
Босмеры (лесные эльфы) - довольно своеобразная раса, мало на что похожая. Большая часть этого народа живет в лесах Валенвуда в единении с природой. При этом босмеры являются анти-вегетарианцами. Многие из них блюдут т.н. Зеленый пакт - запрет на поедание растений. Есть и довольно развитые города, в основном под сильным культурным и политическим влиянием альтмеров. Хотя у босмеров есть свой король, его власть достаточно условна. Кроме того, альтмеры культурно доминируют и фактически босмеры являются младшими партнерами альтмеров.
Хаджиты - негуманоидная раса здоровенных котиков. У них тоже довольно своеобразная культура, хотя во многом похожая на культуру Индокитая (Таиланд в первую очередь) плюс физиологические особенности хаджитов сильно завязанные на влиянии лун. А еще котики местные производители и заодно любители наркотиков
- лунного сахара, производство которого является основой экономики страны хаджитов. Хаджиты довольно цивилизованны, хотя единого государства так и не сформировали. К Доминиону они фактически не присоединились, скорее часть местных королей помогает Доминиону в благодарность за избавление от эпидемии кханатенского гриппа.
Доминион имеет дурную славу, благодаря игре Скайрим. Но стоит отметить, что там была речь о втором АД. Тогда как первый Доминион, основанный молодой королевой альтмеров Эйринн, совсем не похож на своего расистского потомка. Эйринн довольно толерантно относится к другим расам и стремится победить в войне и захватить власть над континентом, т.к. по ее мнению люди не справились с ролью лидеров (и у нее есть полные основания на это мнение). Доминион имел флот, не уступающий флоту Ковенанта, однако в начале игры выясняется, что флот попал в сильнейший шторм и по большей части уничтожен, вследствие чего альянс находится в уязвимом положении. Тем более, что Доминиону приходится сдерживать не только своих оппонентов на континенте (в первую очередь отбиваться от наседающего Ковенанта), но и маормеров - тропических эльфов с южных архипелагов.
В общем, пишите, какой альянс вам больше всего понравился. Прошу отписываться только тех, кто действительно собирается играть в ТЕСО. Какая фракция наберет больше всего голосов, за ту и создадим представительство БС
.